OBJETO PARA PENSAR
I. Identificar con un ejemplo,
como un o una docente de la carrera utilizó un “objeto para pensar” dentro de
sus clases y que implicaciones tuvo eso para su aprendizaje.
Yo he utilizado kahoot para que mis estudiantes creen sus propias
preguntas en inglés junto con dos o más opciones donde solamente una puede ser
la correcta. En este juego deben de seguir las reglas gramaticales, pero tienen
la libertad de inventar sus propias preguntas, siempre y cuando sean de los
temas que hemos visto en clase. Este juego lo utilicé como proyecto en mis
clases de tercer grado de primaria y se motivaron, ya que utilizaron tecnología
y su creatividad, además de que tomaban fotos de sus compañeros para agregar en
las preguntas. LES ENCANTÓ!
II. Diseñar un “objeto para
pensar” propio (digital o físico) para lo cual deben de:
- Hacer una lista de los materiales o aplicaciones que se requieren para ese objeto. (Nota: recuerden que aunque hablamos de "un objeto" puede tener varios componentes, piezas o incluso varios objetos formar un solo "objeto para pensar").
·
Papel periódico
·
Cartulinas de cuatro colores diferentes
·
Un dado
- Describir cómo lo utilizaría en clase y cuáles serían los objetivos de su uso.
Utilizar el juego como herramienta de aprendizaje en el
aula.
Jugar cooperativamente con los compañeros.
Crear sus propias preguntas de acuerdo a los temas o
lecturas que demande el docente.
Los estudiantes realizan un juego de mesa donde se
construye un camino con cuadrados pequeños de la cartulina con diferentes
colores.
Al tirar el dado los estudiantes avanzan los espacios
asignados y de acuerdo con el color en el que caiga, toman una tarjeta del
mismo color.
En esas tarjetas deben de estar las preguntas realizadas
por ellos mismos. ( en vez de tarjetas podríamos abrir las preguntas en power
point)
Si no logran responder la pregunta, se devuelven la misma
cantidad de espacios que avanzaron.
Este juego se puede jugar en equipos o individualmente.
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